Mate do Corredor
O rei esta preso na ultima fileira. Encontre o mate em 1!
O Bispo Dá o Golpe Final
As peças brancas cercaram o rei adversário em sua própria fileira. Um único lance encerra a partida.
Dama e Torre, Força Total
O rei adversário ficou exposto no centro do tabuleiro, sem escapes. As brancas têm dama e torre perfeitamente posicionadas para encerrar a partida.
Torre Dá o Golpe Final
As pretas parecem ter recursos com sua dama ativa, mas o rei adversário está preso sem saída. As brancas têm tudo coordenado para encerrar a partida imediatamente.
O Canto Fatal da Dama
As pretas têm um cavalo ativo e um peão prestes a coroar. Com um único lance preciso, a dama negra encontra o ângulo perfeito para decretar o fim da partida.
O Bispo Fecha a Armadilha
As pretas parecem ter peças ativas, mas o rei adversário está exposto e sem saída. As brancas têm um golpe decisivo à disposição.
O Cavalo Fecha a Armadilha
O rei adversário está encurralado no centro do tabuleiro, com a torre branca cortando rotas de fuga e os próprios peões negros limitando sua mobilidade. Um único lance encerra a partida.
Mate do Corredor #1
O rei está preso na última fileira pelos próprios peões. Encontre o mate em 1!
Mate com Torre #1
Use a torre com apoio do rei para dar xeque-mate.
Mate com Duas Torres
Duas torres na 1ª fileira. Encontre o mate imediato!
Mate na 8ª Fileira com Dama
Os peões trancam o rei. Encontre Dxe8 mate!
Mate do Pastor
A clássica combinação Dama + Bispo contra f7. Mate em 1!
Mate com Torre no Canto
Rei e torre contra rei no canto. Finalize!
O Bispo Dá o Golpe Final
As pretas têm todas as peças necessárias para encerrar a partida em um único lance. A torre já pressiona o rei adversário, e o bispo aguarda o momento de selar o destino das brancas.